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未來十年,vr虛擬現(xiàn)實與ar增強現(xiàn)實誰主沉?。?/h2>

來源:深圳華銳視點    時間:2020-07-08 11:06    瀏覽量:3923



    根據(jù)最近兩年的市場觀察,廣州華銳互動發(fā)現(xiàn)vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)生了巨大的變化。首先,硬件方面新技術(shù)研究不斷被突破,也出現(xiàn)了許多影響未來發(fā)展的重量級研究猜想,但要從實驗室走向影響全球市場仍需經(jīng)受時間的考驗。另一方面,ar/vr內(nèi)容開發(fā)也正式迎接爆發(fā)期的來臨。得益于5G的商用落實,加速了ar/vr的發(fā)展,據(jù)行業(yè)分析就vr游戲應(yīng)用方面未來5年時間會達(dá)到幾萬款,并且會有數(shù)千款優(yōu)質(zhì)游戲應(yīng)用。


    那么,就有人提出這樣的疑問,經(jīng)濟共享時代,究竟是ar應(yīng)用的發(fā)展時代還是vr應(yīng)用的發(fā)展時代呢?未來十年,誰主沉浮,跟隨廣州華銳互動的探索腳步,一起來了解一下。


    Part 1:vr方面


    留意過VR游戲應(yīng)用市場的人都不難發(fā)現(xiàn),在2019年整個市場的用戶量大約在1000萬左右,在上萬款游戲應(yīng)用的生態(tài)環(huán)境下,vr眼鏡在未來3-5年內(nèi)有望成為一個可以跟PS、switch比肩的游戲平臺。這背后,需要倚仗更多的硬件技術(shù)突破新的領(lǐng)域,并考慮設(shè)備的小型化、量產(chǎn)化和降低成本等行業(yè)問題解決。


    目前,vr眼鏡在各個技術(shù)層面都達(dá)到了簡單易用的標(biāo)準(zhǔn),不管是光學(xué)、清晰度、重量、分辨率(4K足夠清晰)、重量(200g以內(nèi))等方面都做得很出色,讓體驗者持續(xù)佩戴2h都不會產(chǎn)生不適感。并且,攝像頭的精準(zhǔn)定位,對vr內(nèi)容的展示有極大的幫助。隨著時間的推移,將會有更加接近完美的vr眼鏡問世,終將推動內(nèi)容層面的進一步發(fā)展。




    另外,當(dāng)vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲領(lǐng)域得到良好的應(yīng)用反饋后,也開始走紅于各個教育的細(xì)分領(lǐng)域。事實上,vr游戲應(yīng)用與vr教育應(yīng)用有著相同的體驗本質(zhì),vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)既然能適用于游戲領(lǐng)域也終將會使vr教育培訓(xùn)在將來的一天撐起vr產(chǎn)業(yè)的半邊天。而根據(jù)廣州華銳互動十多年來的行業(yè)經(jīng)驗分析得知,vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育培訓(xùn)的B端市場應(yīng)用開始變得很火爆,各大高校vr仿真實驗、vr安全教育等,各大企業(yè)的vr職業(yè)技能培訓(xùn)、vr安全培訓(xùn)等應(yīng)用都如火如荼。


    也有這樣的預(yù)測,vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來發(fā)展的十年,將是家庭娛樂必備電子設(shè)備。有了vr游戲的應(yīng)用成功案例,并有優(yōu)質(zhì)vr硬件作為基本支撐,上億的保有量將極大促進vr視頻行業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實公司也將會加大vr視頻制作力度,更多優(yōu)質(zhì)vr內(nèi)容也將為人類付費體驗服務(wù)。未來,vr直播也有望順利成為一種新的信息傳播渠道,被一些嘗鮮者追捧。




    Part 2:ar方面


    曾有人說,2020年時ar/vr技術(shù)迎來另一個科技發(fā)展十年的轉(zhuǎn)折點,在內(nèi)容應(yīng)用方面開始進入產(chǎn)量化發(fā)展,今年也將是B端XR發(fā)展中最重要的一年。


    相對vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)而言,ar增強現(xiàn)實的想象空間及拓展空間更大,廣泛應(yīng)用于軍工、營銷、教育、企業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域,成為輔助生產(chǎn)發(fā)展的工具,幫助企業(yè)降本增效。


    與vr一樣,隨著5G突破了網(wǎng)絡(luò)延遲的局限,促使ar增強現(xiàn)實走向消費端,同時眼鏡形態(tài)的ar內(nèi)容實現(xiàn)了輕便式的展示,更是加速了ar應(yīng)用發(fā)展的重要推動力。




    在2019年,ar增強現(xiàn)實領(lǐng)域獲得的投資無論是在數(shù)量上還是在金額上都非常引人注目,并且不少ar硬件廠商都在不斷地推陳出新,爭取優(yōu)先搶占有利風(fēng)口。同時,在被譽為ar元年的這一年,不少國內(nèi)手機廠商紛紛加入ar硬件開發(fā)行列,ar眼鏡市場呈現(xiàn)出一片繁榮的景象,也有無數(shù)巨頭與創(chuàng)業(yè)公司也陸續(xù)加入戰(zhàn)局,試圖從中分一杯羹。


    后來,不斷有體驗性能更加完善的ar眼鏡面世,主要面向安防、工業(yè)、教育等行業(yè)。在5G推手的推動作用下,國內(nèi)許多ar硬件廠商開始調(diào)整戰(zhàn)略,開始由原始的專攻B端市場轉(zhuǎn)向B、C端并進的發(fā)展模式。在動作頻頻的大背景下,國內(nèi)確實也涌現(xiàn)出一批亮眼的ar公司。然而,根據(jù)廣州華銳互動觀察得知,ar應(yīng)用雖然尤為躁動,但更多是落地在B端,ar解決方案商的落地情況仍有待改觀。


    得益于ar增強現(xiàn)實技術(shù)的加持,在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用使得如今的商品廣告充滿互動性,有了有趣靈魂的加持使得廣告營銷轉(zhuǎn)化了一大批忠誠客戶。作為全新的營銷方式,ar營銷為消費者與商家搭建了良好的溝通橋梁,并帶來關(guān)系處理的微妙變化。另外在工業(yè)領(lǐng)域,ar工業(yè)巡檢以及遠(yuǎn)程協(xié)同辦公,也為企業(yè)提供了許多可行化建設(shè),提高了技能培訓(xùn)、系統(tǒng)辦公、企業(yè)智能化管理等效率,深得市場青睞。




    綜上分析,廣州華銳互動作為北大清華等高校及著名企業(yè)ar/vr/web3d內(nèi)容提供商,有理由相信,未來十年終將是ar/vr并肩發(fā)展的十年,只是兩者應(yīng)用側(cè)重力度有所不同而已。



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