來源:深圳華銳視點 時間:2020-08-04 10:35 瀏覽量:4415
2020年是充滿挑戰(zhàn)的一年,也是充滿機遇的一年!雖然VR/AR現(xiàn)在已經(jīng)迎來了全行業(yè)應用的發(fā)展局面,但是在過去幾年VR/AR的發(fā)展也算是跌宕起伏。在迎來大量行業(yè)巨頭投資的同時,也有一大批明星創(chuàng)企瀕臨倒閉。這種兩極發(fā)展景象,讓許多人都無法捉摸透虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,一切都變得撲朔迷離。
然而,實際上VR/AR的市場仍在不斷發(fā)展,并且已經(jīng)超越了為特定問題提供相關的“點解決方案”的早期階段,逐漸進化成為一個自身功能齊全的生態(tài)系統(tǒng)。有專業(yè)數(shù)據(jù)顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)全球收入將從2020年的130多億美元增長到2024年的670多億美元。通過實踐證明,VR/AR將成為下一代移動平臺應用較為廣泛的技術(shù),能吸引大量活躍用戶聚焦,所爭取到的用戶量比當前智能手機還高,用戶目標數(shù)或達十億級規(guī)模。
根據(jù)廣州華銳互動觀測,VR/AR應用市場的細分賽道都在向前邁進,市場的空白板塊也在被眾多創(chuàng)業(yè)者拼接填充。但是,VR/AR應用當前面臨的發(fā)展難題是缺乏多元性,雖然經(jīng)過曲折發(fā)展迎來了新的發(fā)展拐點,硬件設備方面也能確保具有較高的沉浸感,但是仍然是以游戲和視頻的娛樂應用為主,稍微有希望拓展邊界的社交領域也因為無法規(guī)?;磺?。對于VR/AR應用平臺而言,確?;钴S用戶量的同時,也應確保普通用戶量。如果VR/AR應用只能是高資產(chǎn)人群的“娛樂”,那么VR/AR應用將無法展現(xiàn)出更大的商用價值。
根據(jù)市場應用效果反饋,可以確定的是VR/AR的應用,確實激活了用戶對APP、商家平臺的使用黏性,推動大量用戶產(chǎn)生內(nèi)容消費。反過來,平臺得以趁勢銷售更多的在線廣告,整體估值也穩(wěn)中有升。隨著智能手機的使用頻率提高,為VR/AR的大規(guī)模應用提供有利條件,移動端VR/AR應用細分產(chǎn)業(yè)也將得到蓬勃發(fā)展。而根據(jù)廣州華銳互動13年來的市場觀測,想要真正實現(xiàn)全民VR/AR的狀態(tài)仍然需要做多方面努力,消費級VR/AR生態(tài)系統(tǒng)要想成功,需要有大規(guī)模的硬件和軟件平臺作為基礎。當前,消費類的智能眼鏡市場還在孕育中,而硬件巨頭的“全力以赴”將是決定VR/AR產(chǎn)業(yè)深度發(fā)展的重要因素。