來(lái)源:深圳華銳視點(diǎn) 時(shí)間:2020-08-04 10:35 瀏覽量:3861
2020年是充滿挑戰(zhàn)的一年,也是充滿機(jī)遇的一年!雖然VR/AR現(xiàn)在已經(jīng)迎來(lái)了全行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展局面,但是在過(guò)去幾年VR/AR的發(fā)展也算是跌宕起伏。在迎來(lái)大量行業(yè)巨頭投資的同時(shí),也有一大批明星創(chuàng)企瀕臨倒閉。這種兩極發(fā)展景象,讓許多人都無(wú)法捉摸透虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,一切都變得撲朔迷離。
然而,實(shí)際上VR/AR的市場(chǎng)仍在不斷發(fā)展,并且已經(jīng)超越了為特定問(wèn)題提供相關(guān)的“點(diǎn)解決方案”的早期階段,逐漸進(jìn)化成為一個(gè)自身功能齊全的生態(tài)系統(tǒng)。有專業(yè)數(shù)據(jù)顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)全球收入將從2020年的130多億美元增長(zhǎng)到2024年的670多億美元。通過(guò)實(shí)踐證明,VR/AR將成為下一代移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用較為廣泛的技術(shù),能吸引大量活躍用戶聚焦,所爭(zhēng)取到的用戶量比當(dāng)前智能手機(jī)還高,用戶目標(biāo)數(shù)或達(dá)十億級(jí)規(guī)模。
根據(jù)廣州華銳互動(dòng)觀測(cè),VR/AR應(yīng)用市場(chǎng)的細(xì)分賽道都在向前邁進(jìn),市場(chǎng)的空白板塊也在被眾多創(chuàng)業(yè)者拼接填充。但是,VR/AR應(yīng)用當(dāng)前面臨的發(fā)展難題是缺乏多元性,雖然經(jīng)過(guò)曲折發(fā)展迎來(lái)了新的發(fā)展拐點(diǎn),硬件設(shè)備方面也能確保具有較高的沉浸感,但是仍然是以游戲和視頻的娛樂(lè)應(yīng)用為主,稍微有希望拓展邊界的社交領(lǐng)域也因?yàn)闊o(wú)法規(guī)模化而停滯不前。對(duì)于VR/AR應(yīng)用平臺(tái)而言,確保活躍用戶量的同時(shí),也應(yīng)確保普通用戶量。如果VR/AR應(yīng)用只能是高資產(chǎn)人群的“娛樂(lè)”,那么VR/AR應(yīng)用將無(wú)法展現(xiàn)出更大的商用價(jià)值。
根據(jù)市場(chǎng)應(yīng)用效果反饋,可以確定的是VR/AR的應(yīng)用,確實(shí)激活了用戶對(duì)APP、商家平臺(tái)的使用黏性,推動(dòng)大量用戶產(chǎn)生內(nèi)容消費(fèi)。反過(guò)來(lái),平臺(tái)得以趁勢(shì)銷售更多的在線廣告,整體估值也穩(wěn)中有升。隨著智能手機(jī)的使用頻率提高,為VR/AR的大規(guī)模應(yīng)用提供有利條件,移動(dòng)端VR/AR應(yīng)用細(xì)分產(chǎn)業(yè)也將得到蓬勃發(fā)展。而根據(jù)廣州華銳互動(dòng)13年來(lái)的市場(chǎng)觀測(cè),想要真正實(shí)現(xiàn)全民VR/AR的狀態(tài)仍然需要做多方面努力,消費(fèi)級(jí)VR/AR生態(tài)系統(tǒng)要想成功,需要有大規(guī)模的硬件和軟件平臺(tái)作為基礎(chǔ)。當(dāng)前,消費(fèi)類的智能眼鏡市場(chǎng)還在孕育中,而硬件巨頭的“全力以赴”將是決定VR/AR產(chǎn)業(yè)深度發(fā)展的重要因素。