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VR內(nèi)容制作3d全景案例資訊列表


為何商家都鐘愛(ài)vr軟件?虛擬現(xiàn)實(shí)制作的神秘面紗,不只你知道的那些



來(lái)源:深圳華銳視點(diǎn)    時(shí)間:2020-05-09 14:59    瀏覽量:3499



虛擬現(xiàn)實(shí)世界分兩種,一種是將現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景無(wú)差異還原到vr軟件中,另一種是根據(jù)設(shè)計(jì)師的觀念憑空想象場(chǎng)景并將其搭建在vr軟件當(dāng)中。但無(wú)論是哪種場(chǎng)景都需要滿足體驗(yàn)者在視、聽(tīng)、嗅和觸覺(jué)的真實(shí)感受,以達(dá)到友好度較高的沉浸體驗(yàn)。但是,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)制作,你又了解多少呢?



隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)制作已經(jīng)成為商家搶占下一互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)風(fēng)口的重要措舉。虛擬現(xiàn)實(shí)制作其實(shí)很簡(jiǎn)單,第一需要選好制作需要用到的軟件,第二進(jìn)行三維全景建模及渲染處理,第三完善項(xiàng)目其它全景建設(shè),第四平面地圖及其它圖片設(shè)計(jì),第五處理音頻及視頻文件,第六處理好flash動(dòng)畫(huà)及文字材料等。在以上一套流程完整走下來(lái)之后,檢查vr軟件沒(méi)有功能、內(nèi)容錯(cuò)誤,即可發(fā)布。


那么,說(shuō)到這里很多人就開(kāi)始好奇虛擬現(xiàn)實(shí)制作都需要用到哪些軟件,才能將虛擬體驗(yàn)真實(shí)化呢?


1、3D MAX


3D MAX也叫3DS MAX,是英文名稱(chēng)3D Studio Max的簡(jiǎn)稱(chēng)。它主要用來(lái)做場(chǎng)景建模,是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,在虛擬現(xiàn)實(shí)制作領(lǐng)域少不了它。除此以外,3D MAX還廣泛用于工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、多媒體制作,另外影視、游戲、輔助教學(xué)和工程可視化等領(lǐng)域也被實(shí)力圈粉。


2、Autodesk Maya


與3D MAX一樣,Autodesk Maya是一款功能較為完善的三維動(dòng)畫(huà)制作工具。由于Maya具有極高的真實(shí)渲染能力,使得在三維建模過(guò)程中制作效率高出預(yù)期,并且使用較為靈活,所以也成為多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)制作公司選擇的軟件之一。


3、ZBrush


ZBrush主要是用來(lái)做數(shù)字雕刻和繪畫(huà)的軟件,相比3D MAX和Maya而言,它在制作雕塑方面占有很大的優(yōu)勢(shì)。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以對(duì)于建模師來(lái)說(shuō),ZBrush的存在真的是災(zāi)難時(shí)刻的”救命稻草“。


4、Unity 3D


Unity 3D又叫U3D,在國(guó)內(nèi)的使用率較高。U3D整合了三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,初步掌握后便能輕松創(chuàng)建出一個(gè)基礎(chǔ)的3D世界,并通過(guò)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。目前所有主流VR設(shè)備都有針對(duì)Unity提供SDK,開(kāi)發(fā)者可以便捷的將app部署到相應(yīng)的硬件當(dāng)中。


5、Unreal Engine


Unreal Engine簡(jiǎn)稱(chēng)UE4,目前國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)制作中會(huì)更被推崇,由于制作成本高昂,國(guó)內(nèi)許多虛擬現(xiàn)實(shí)制作公司只針對(duì)合同金額高的項(xiàng)目投入此項(xiàng)軟件使用。這款被譽(yù)為”所見(jiàn)即所得“的強(qiáng)大實(shí)時(shí)3D引擎,能做到”縱觀全場(chǎng)“,使得三維渲染更逼真。此外,它強(qiáng)大的物理模塊,全功能的GUI模塊,聲音子系統(tǒng),以及靈活的工具,并具有高效率和良好架構(gòu)的框架,支持多核系統(tǒng),都讓它坐上了虛擬現(xiàn)實(shí)制作領(lǐng)域的頭等寶座,具有高度可擴(kuò)展的解決方案。



除了以上歸列的5中,還有Cry engine、Virtools等制作工具沒(méi)有提及的,想要了解相關(guān)情況的朋友也可以查閱相關(guān)的資料。作為業(yè)界虛擬現(xiàn)實(shí)制作能力一直被認(rèn)可公司,廣州華銳互動(dòng)用13年的行業(yè)資源與實(shí)力證明,搶占新興市場(chǎng)一定要迅速,那些觀望者往往都會(huì)慢人一步或者眼睜睜看著自己與機(jī)遇擦肩而過(guò)。


這么巧,你是那個(gè)正在觀望的人?



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