來源:深圳華銳視點 時間:2020-05-20 13:22 瀏覽量:3625
說到虛擬現(xiàn)實,大家都已經(jīng)見怪不怪了,作為街知巷聞的黑科技之一,它所受到的追捧熱潮一直持續(xù)高漲,并且受到國內(nèi)許多資本家的投資,出現(xiàn)了大量虛擬現(xiàn)實內(nèi)容商。就連華為也舍不得放棄這塊市場,推出了自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
雖然國內(nèi)外大多巨頭都在紛紛投資虛擬現(xiàn)實制作,智能頭顯和vr眼鏡等硬件生產(chǎn)融資也超出預(yù)期,讓消費者對vr技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)生了極高的期待。但事實證明,虛擬現(xiàn)實制作的全面普及之路是“道阻且長”,仍需改進在體驗之后遇到的各種軟硬件問題。
那么,具體是什么原因,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實制作的優(yōu)勢被放小了,放慢了普及速度呢?廣州華銳互動將用長達13年的市場制作經(jīng)驗,給大家作全面的分析。
第一,硬件設(shè)備功能不完善。
由于硬件技術(shù)發(fā)開的成本高昂,導(dǎo)致許多中小硬件廠商無法負擔(dān)科研資費,無法有新的突破。所以,當(dāng)下阻礙虛擬現(xiàn)實制作普及的重要原因之一,就是設(shè)備功能不完善。
1.顯示質(zhì)量不高。設(shè)備顯示質(zhì)量不高包括大視場角(FoV)狹小、畫面顆粒感明顯、亮度與對比度不高、色彩不高豐富等。這需要硬件廠家提高企業(yè)綜合能力,提高企業(yè)影響力和融資能力的同時,又要緊抓科研。
2.vr內(nèi)容與頭顯應(yīng)用選擇有限。由于硬件廠家的實力不同,導(dǎo)致設(shè)備質(zhì)量參差不齊,一些普通的vr設(shè)備無法支持高端開發(fā)內(nèi)容?;蛘哒f是設(shè)備功能開發(fā)本身,無法滿足內(nèi)容展現(xiàn)的基本需求,導(dǎo)致在頭顯品牌選擇時資源有限。
3.交互性不夠友好。各種交互方式都存在界面不夠簡潔直觀、識別難度大,操作困難等問題。
4.容易產(chǎn)生眩暈等生理不適感。因為硬件設(shè)備適配功能不夠先進,導(dǎo)致在沉浸互動時由于體驗者動作過大產(chǎn)生眩暈感。另外,有些體驗者身體生理條件較差,所以適應(yīng)能力稍微會差一些。據(jù)悉,屏蔽外界環(huán)境的VR類設(shè)備眩暈感會嚴(yán)重一些。
二,vr內(nèi)容質(zhì)量不過關(guān)。
由于許多虛擬現(xiàn)實公司都是順應(yīng)vr技術(shù)應(yīng)用浪潮而建立的,導(dǎo)致企業(yè)的開發(fā)能力并未能達到市場需求。其次,也有大部分的內(nèi)容商看重了內(nèi)容研發(fā)成本比設(shè)備成本低,大部分都是直接從做設(shè)備轉(zhuǎn)做內(nèi)容。還有就是,在過去幾十年,許多vr內(nèi)容開發(fā)公司即使身在虛擬現(xiàn)實制作行業(yè),但研發(fā)力度身心不足,導(dǎo)致內(nèi)容滿滿同質(zhì)化,沒有創(chuàng)新設(shè)計的創(chuàng)造無法約束進步和吸引市場。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實制作雖然能帶領(lǐng)商家開創(chuàng)新的商業(yè)爆發(fā)元年,但是僅僅解決虛擬現(xiàn)實制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中遇到的部分問題,遠遠不足以改變“原地踏步”的現(xiàn)狀,需要從根源上解決一切難題。這需要虛擬現(xiàn)實制作公司、設(shè)備廠家、消費者和社會關(guān)注等多方努力,廣州華銳互動將持續(xù)更新優(yōu)質(zhì)vr內(nèi)容,為虛擬現(xiàn)實制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能。